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《あつまれ!ポップンパーティー》 《あつまれ!ポップンパーティー》 隠し要素全曲開放の関連称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン あつまれ!ポップンパーティー♪ですべての隠し要素を出した状態でプレー 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 まさに頑張った人たちへのごほうびともいえる称号。 イベント期間中にしか獲得できず、開催期間内に全ての隠し要素を出さなければならないので、隠し曲が全て開放される2008/08/06の15時までに取れなければ、以降は獲得できなくなる。 隠し要素全曲開放の関連称号 《あつまれ!ポップンパーティー》 《ポップン映画祭金賞受賞》 《天下統一》 《タウンマスター》 関連リンク あつまれ!ポップンパーティー♪#? 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
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同名アイドル [ハロウィンパーティー]梅木音葉(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハロウィンパーティー]梅木音葉+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 梅木音葉 [春風の使者]梅木音葉 [涼風のミンストレル]梅木音葉 [部分編集] [ハロウィンパーティー]梅木音葉(特訓前) データ [ハロウィンパーティー]梅木音葉 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1660(1コスト比166) Lv1守備値 1960(1コスト比196) 最大攻撃値 4358(1コスト比435.8) 最大守備値 5145(1コスト比514.5) コスト 10 移籍金 3,000マニー 特技 トリックオアソング(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 「ハロウィンパーティー」ガチャ(2012/09/30~2012/10/11)新・ハロウィンパーティーガチャ(2013/03/14~2013/03/21) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]梅木音葉 フリガナ うめきおとは 年齢 19 身長 172cm 体重 49kg B-W-H 86-58-85 誕生日 6月20日 星座 双子座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 北海道 趣味 森林浴・ピアノ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あの…ハロウィンパーティー、参加資格が衣装を着てくる…とのことだったのですけど…おかしくないでしょうか…。この衣装も借り物なので、こういった場にふさわしいかよくわからないのですが…」 親愛度UPコメント 表示 「…正直に聞きたいのですが…おかしくありませんか?」 親愛度MAXコメント 表示 「アイドルの仕事は…不安なことも多い…でも、○○さんの声で不思議と安心できる…。これからも、声を聞かせて…」 リーダーコメント 「美しい旋律と共に…」 あいさつ 「この服は…私服です…」 あいさつ 「トリック…悪戯はいけないでしょう」 あいさつ 「音の無い世界…想像できる…?」 あいさつ 「○○さんが認めてくれたら…皆にも受け入れられる?」 あいさつ 表示 「○○さんと一緒にいるだけで…私の刻む音が力強く…」 仕事終了時 「○○さんが持ってきてくださった仕事ですから…」 仕事終了時 「…歌いましょう」 仕事終了時 「ハロウィン…楽しんで」 仕事終了時 「私…馴染めているでしょうか…」 仕事終了時 表示 「○○さんと…一緒に仕事するのは…楽しいです…」 [部分編集] [ハロウィンパーティー]梅木音葉+(特訓後) データ [ハロウィンパーティー]梅木音葉+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1992(1コスト比199.2) Lv1守備値 2352(1コスト比235.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2864(1コスト比286.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 3382(1コスト比338.2) 最大攻撃値 6599(1コスト比659.9) 最大守備値 7792(1コスト比779.2) コスト 10 移籍金 4,500マニー 特技 トリックオアソング(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]梅木音葉+ フリガナ うめきおとは 年齢 19 身長 172cm 体重 49kg B-W-H 86-58-85 誕生日 6月20日 星座 双子座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 北海道 趣味 森林浴・ピアノ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「今までは、ただ歌うことしか知らなかった…でも、貴方のおかげで…それだけではない、ということを知った…。大事なのは、心から楽しむこと…そうでしょう…○○さん…?」 親愛度UPコメント 表示 「私の歌声…ちゃんと○○さんに届いていますか…?」 親愛度MAXコメント 表示 「私を選んでくれた○○さんには感謝しています…それに…こうして皆と歌う機会をもらったことも…」 リーダーコメント 「聞いてください…」 あいさつ 「トリック…悪戯はいけないでしょう」 あいさつ 「音の無い世界…想像できる…?」 あいさつ 「流れるままに身を任せて…」 あいさつ 「ダンスレッスン…○○さんも、付いてきてもらえる…?」 あいさつ 表示 「○○さんのプロデュース…楽しみにしているの…」 仕事終了時 「…歌いましょう」 仕事終了時 「ハロウィン…楽しんで」 仕事終了時 「みんなと一緒は…楽しい…」 仕事終了時 「○○さん…踊るのには、まだ慣れていなくて…」 仕事終了時 表示 「○○さんに…聴いてもらうため…歌いましょう…」
https://w.atwiki.jp/nobuts/pages/33.html
@なりきりパーティーで追加された「仮面ライダーディケイド」を原作とした職業 ディケイド(激情態) ディエンド 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ディケイド(激情態) 成長率 HP MP 攻 守 素 C S SS C S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 30 10 クロックアップ 無 自分が素早さ2倍 100 13 ディメンションブラスト 物理 敵に大ダメージ(必中) 300 40 ディメンションキック 物理 敵に大ダメージ+高確率で即死 ディエンド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ded.gif) 成長率 HP MP 攻 守 素 C SS A D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 10 20 カメンライド・ブレイド 無 ブレイドがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 15 0 攻撃命令・ブレイド 無 呼び出されたブレイドか仲間のブレイド職が敵に攻撃 20 20 カメンライド・BLACK 無 BLACKがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 21 0 攻撃命令・BLACK 無 呼び出されたBLACKか仲間のBLACK職が敵に攻撃 30 0 泥棒のはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 90 20 CROSS ATTACK 無 呼び出されたBLACKか仲間のBLACK職が敵に特殊攻撃 80 23 ディエンドブラスト 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 100 12 ディエンドエッジ 物理 呼び出されたブレイドか仲間のブレイド職の連携技。敵に全体に守備力無視の中ダメージ 300 40 ディメンションシュート 物理 敵に超ダメージ
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/260.html
影海獄ベロニカ 単色パーティー + 炎・ + 水・ + 風・ + 光・ + 闇・ + 無・ 種族パーティー + 人間・ + 妖精・ + 神・ + 魔物・ + 獣・ + 竜・ + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・ + 終教祖メイザース・1 + 神才マクスウェル・ 準無課金 + 準無課金・ 完全無課金 + 完全無課金・2 イレギュラー + イレギュラー・ チャレンジミッション(総コスト200未満) + チャレンジ・6 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atpartywiki/
意味もなくデザイン変えてみた ※注意点~職業ページ作成の際~ 職業:○○…となるようにお願いします。職業 ○○だと別ページと判別されちまうのでご注意です @パーティー非etcで検索してあっさり出てくるページに隠れているも糞もないなw 【連絡】 関連サイトにこのウィキを掲載した方へ現在作りかけなので勝手に掲載しないように。落ち着いてから追加します。関連サイトから消してくれた方サンクスです たまたまこのウィキを見てしまった方へなるべく外部に漏らさない方向で その他のメンバーへ同じく外部に漏らさない、関連サイトに追加しない …バレたらバレたで多少は仕方ない(・ω・`) ==現時点でこのウィキを知っているメンバーリスト== ユークα→Forneus→ラパン→風従陰→銀憧憬→Fenrir→藍直線→鎌蟹尖爪 hiro→ひろ→理穂→にゃんこ おみず(→水星石→衰逝石) チタ→エルル→夕立 青斜線→車海老→盾蟹堅殻 青き輝き 波導→まいん→クルト リーマス ランゼル 迅速→黒猫→水夢→削除→cell→削除→風迅 カリスマ→カリス藻→削除→カリスマ ブーン弟→竜宮レナ→ブーン弟→アイルー→ラパオ→Lucent→Alastor ヴぃp ギル剣→ギル雷 カオス(カオスハウス) イナフ→曾良→bleakエルフ→Firo→帝人 その他 このwikiについて このwikiはMerino様が作ったCGIゲーム「@パーティー」「@パーティーⅡ」 の非公式説明書です 尚プログラム的なネタバレはなるべく控えめにしております @パーティーⅡ http //party.xii.jp/ CGI-Sweets(@パーティー、@パーティーⅡ配布元) http //cgi-sweets.com/ 天使の血悪魔の涙(Merino様のHP) http //tenaku.com/ wiki管理者はほかにこんなページを運営してますた @パーティーForum(@BB) http //bb2.atbb.jp/atparty/ ↑最近ほったらかし
https://w.atwiki.jp/foods/pages/81.html
https://w.atwiki.jp/rtd_kankyou/pages/6.html
えふぁwsd
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55596.html
【検索用 ぶるーぼっくすどりーむぱーてぃー 登録タグ UTAU ふ 娘細胞P 曲 根音ネネ 灯下はこ、】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:灯下はこ、 作曲:娘細胞P 編曲:娘細胞P 唄:根音ネネ 曲紹介 曲名:『ブルーボックス・ドリームパーティー』 オムニバス企画『根音ネネのための変拍子四章』第一章 歌詞 (動画歌詞より転載) 青い空想に 閉じ込められて 幼いきみの姿を探した ふかく、ふかく ふかく、ふかく 感覚を引き延ばす そうやって、世界の色を決めて ぐらり パーティー、柔らかなきみの手 時計の針が折れてしまうまでに あの花の前で待ち合わせ お迎えの汽車にこんばんは 踊ろう 夜が息を止めるまで 手をとって なにも言わずに 甘い香り刻む、ワルツ 妄想 想像 ただよう ゆらりらら 生温い朝のなか ひとり (ひとり) 「だって、踊り方も知らないよ」 コメント 綺麗な歌。 -- 名無しさん (2016-09-17 13 19 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hangeimu/pages/14.html
パーティープレイのススメ † ↑マナー † [編集] 一人で自由気ままにプレーするソロとは違い、見知らぬ人などと一緒にプレイするのがパーティプレイです ↑パーティープレイのメリット † [編集] スタイルが稼ぎやすい。 ダブルアタックが狙えるのでソロよりはスタイルが稼ぎやすくなります。 短時間でダンジョンクリアできる。 アイテムを稼ぎたい人はパーティーの方が短時間でサクサク狩れ、クリアできるのでおすすめです。 楽にダンジョンクリアできる。 ソロに比べてダメージを受ける量が減り、回復アイテムを使う回数が減ります。 またスタイルなどを稼ぎやすいので高いランクを目指せます。 マスターやキングなどの高い難易度にも挑戦しやすくなります。 パーティーチャットが使える。 チャット画面を出した後にTabキーを押すか、左端の「一般」という部分を押してパーティーにするとメンバーだけと会話できるモードになる。 Act5より、ダメコンが実装されました。 レベルが+7以上になると、ダメコンにより経験値が減少します。 ある一定以上ダメコンが溜まっていると、被ダメージが多くなる模様(検証中)。 ↑戦闘時の立ち回り † ↑鬼剣士(基本前衛) † [編集] 基本的に鬼剣士の二次職はほとんどが前衛と言っていいでしょう。ただし布装備のソウルブリンガーは防御力が低いので支援的役割になります。 前衛は敵の攻撃を食い止める役割があるので、他のパーティーメンバーの位置を確認し、一人で突っ走らないようにしましょう。 敵の密集地帯でガトリングガンや火炎放射器を使うガンナーがいる場合は、 アッパースラッシュ等で敵を浮かせることができないので反撃を受けやすいです。 バックステップで距離をとりながらスラストまたは通常攻撃の3段目でキャンセルバックステップがおすすめです。 力と知能の上がるカザンを出すと殲滅力が大幅に上がるので、積極的に出して行きましょう。 ヒットリカバリーが高い(ダメージを受けた後の立ち直りが早い)敵にはキャンセルガードが効果的です。 ↑格闘家(基本前衛) † [編集] 投げスキルは敵をダウンさせてしまい、コンボを中断させてしまいやすいのでPT時は無闇に出さすと他の人の攻撃の邪魔になってしまう場合がある。 ただし敵の攻撃を回避する手段としては非常に優秀なので緊急時や囲まれた時はこれに頼るといい。 シャレドやケラハなどの投げられる敵でかつ厄介な相手がいる場合は投げスキルが活躍します。 ストライカー 格闘職の中でもっともコンボを繋げるのに適している職なのでPT時はなるべく1:1で敵と戦う遊撃手となるといい その機動力と速さを生かしてバックアタックやカウンターを狙える時は積極的に狙っていきましょう。 急所狙いがあると殲滅力が大幅アップします。 喧嘩屋 挑発を的確に使う事でPTの被弾率を一気に下げる事ができる 敵を状態異常にするスキルやマウントやベノムマインといった長時間被弾判定を持たずに 攻撃するスキルを持っており的確にスキルを出す事で攻撃しながらPTの補助をする事ができる ホールドボムやマウント、投網といった相手を長時間行動不能にするスキルが多くPTで後衛を護るのにも適している グラップラー ロープリングは計画的に。後衛職の方に敵を投げてしまった時はダッシュで援護に向かってください。 無闇に投げるとPTの攻撃の邪魔になってしまうことがよくあり、基本は通常攻撃をメインに攻めるといい 攻撃としてよりも、的確に敵を投げ飛ばすことでPTの闘いやすい位置に敵を持っていくような立ち回りが求められる ネンマスター カイ、息吹が優秀なので使っていきましょう、念障壁もあれば喜ばれます。 ただしカイも相手次第ではかえって攻撃ダメージを低下させてしまう事があります。 属性関係を理解した上で使いましょう。 立場的には後衛職の要素が強く防御力が低い為、補助スキルを使いながら念弾を遠距離から撃っていくのが基本的なスタイルになる。 ↑ガンナー(基本後衛) † [編集] PTプレイの場合、前衛の裏側に敵が回り込まないように気を配るのが基本です。 派手なスキルを乱発せず、裏方に徹して前衛の足元にキャノンを撃つなどして敵に前衛の裏を取られないように配慮できる人が好まれます。 あまり前に出すぎない。 前衛と比べると打たれ弱いので、リーチの長さを生かし後方から支援攻撃しましょう。 ノックバックしない敵にはあまり手を出さない。 ノックバックしない敵にはゴーレム系やエックスエクスペラーなどがいます。 彼らは前衛の攻撃ならノックバックしますがガンナーの攻撃ではノックバックしません。 前衛とガンナーが同時に攻撃した場合はノックバックしない事が優先されるので前衛がかなり危険になります。 これはスキルにも適用されるので、特に火炎放射器やガトリングガンの使用には注意しましょう。 スキル使用に注意する。 基本的に敵は攻撃を受けるかプレイヤーを視認すると動き出します。 ガトリングガンや火炎放射器は範囲が広いため、起こさなくていい敵を起こしてしまうことがあります。 むやみに敵を挑発し前衛の負担を増やさないようにしましょう。 ↑メイジ(基本後衛) † [編集] PTプレイ時は後衛として、優秀な火力と攻撃範囲で前衛が引きつけた敵を攻撃するのがおもな立ち回りになります スキル図書館は積極的に使いMPの枯渇を防ぎましょう 前に出過ぎない 基本的に職種により立ち回りが異なりますが、基本HP・防御力が最も低いので一人で前に出ないようにする エレメンタルマスター 攻撃範囲が広く、全ての属性の魔法を使用でき、敵に合わせて使い分ける事で高火力を発揮、PTでは強力なダメージソースになれる また相手の行動制限をしたり状態異常にするスキルも多く、それらを意識して使う事で更にPTに貢献する事もできる ほとんどの攻撃スキルに詠唱時間が存在するために、1:1と言う状況、もしくは緊急時の対応が若干不得意ではある PTにエレマスがいた時はなるべくそうならないように護ってあげると喜ばれる バトルメイジ メイジ系唯一のレザーマスタリがあり接近技が豊富で前衛、中衛に位置する立ち回りをする事になる レザーマスタリーを持っていても防御力はローブとは気休め程度しか変わっていない ただしオーラシールドを使う事で全職屈指の防御力にもなる 攻撃範囲には一部を除きやや難があり基本的には1:1の戦闘を得意とする 敵をまとめて、チェイサーで攻撃する立ち回りを覚えると飛躍的に殲滅力を伸ばす事ができる サモナー 召喚の出しすぎや敵と同種の召喚をする事でPTに敵を見辛くしたりして 混乱を誘う場合があり、それが理由でPTにサモナーが入るのを嫌がる人もいる。 敵の属性を良く観て出すと効果的 基本的に本体は逃げていればいい為、他職に比べて回復アイテムや装備の修理にお金をかけずに済み易い なので攻撃を召喚に任せているからといって白装備等のアイテムを真っ先にとりに行く立ち回りをしていると嫌がる人が多い 手持ちに余裕があるならそれ位は譲ってあげよう ↑プリースト(基本前衛) † [編集] クルセイダー 火力を底上げできるクルセイダーは単純に戦闘職が4人集まるより強い火力を提供できる 殴り職にはストライキング,光の復讐を魔法職には知恵の祝福で火力の底上げをする ネンマスターと違い補助スキルのクールタイムが使用時間以下なので切らさないようにする MPが切れないように常に気を使うこと インファイター ウィルドライバーを適切に使用して味方を強化しつつ戦う 立ち回りがしやすい職なので、ガンガン攻め込んでいくのが吉 退魔師 物理型 魔法型 古代の記憶、冷情のチャクラ、知恵の祝福で魔法攻撃力強化 白虎バグがまだあるようなのでPTでは、控えたほうが無難か? PTでは、玄武(魔防物防低下/拘束)対ボスだけでなく常用がおすすめか? 制圧・落雷札も有効、積極的に使用推奨 メインスキルは、成仏になるが約2秒のクールは意外に長く巨旋風・遠い星使用も一考 (白虎バグ完全排除が望まれる)
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/168.html
パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)